เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
หลังจากได้รับเสียงปรบมือกึกก้องอย่างกึกก้องสำหรับ Gone Home ทีมงานจาก Fullbright Company ก็กลับไปทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าภาคต่อที่คู่ควรกับผลงานชิ้นแรกของพวกเขา แม้ว่ามันจะนอกเหนือไปจากเรื่องราวที่เล่าในนั้นก็ตาม และแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ นักพัฒนากลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มนี้พร้อมที่จะระเบิด
Tacomaเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Microsoft (PC และ Xbox One)
เมื่อฤดูร้อนที่แล้ว โดยได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากสื่อมวลชน รวมถึงของเราลงนามโดย Valthiel ของเรา และเพิ่งมาจากฝ่ายของ Sony เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคมที่ผ่านมา นำเสนอเรื่องราวในฐานะแม่เหล็กสินสอดทองหมั้นและนักแสดงจาก ตัวละครที่ยากจะลืมเลือน
แน่นอนว่าเรามี Dual Shock 4 อยู่ในมือ คุณได้เล่นซ้ำให้คุณแล้ว
กล่องดำจากอนาคต
เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่มีพื้นฐานมาจากโชคชะตาของพวกเขาในการเล่าเรื่อง การพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของTacomaนั้นเทียบเท่ากับการนั่งบนพรมไข่อย่างดุเดือด ระหว่างผู้สปอยล์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และความคาดหวังที่ไม่พึงประสงค์: แม้ว่าเกมจะเปิดตัวแล้วก็ตาม ตลาดเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีในรูปแบบพีซีและ Xbox One ผู้อ่านของเราหลายคนที่เป็นเจ้าของ PS4 เท่านั้นอาจไม่เคยเล่น และจากนั้น เช่นเดียวกับที่ Valthiel ที่ดีทำในโอกาสรีวิวครั้งแรก เราจะจำกัด ตัวเราเองเพื่อบอกใบ้ในสถานที่เริ่มต้น
ในเกมเราจะสวมบทบาทเป็น Amy Ferrier ซึ่งทำสัญญากับ Venturis Corporation
เพื่อกู้คืน ODIN ซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์อันมีค่าซึ่งการวิเคราะห์สามารถอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับลูกเรือของ Tacoma ซึ่งเป็นสถานีอวกาศท่องเที่ยวขนาดใหญ่ได้
เราอยู่ในปี 2088 และการเดินทางในอวกาศกลายเป็นสิ่งที่ทุกคนเอื้อมไม่ถึง มากจนค่อยๆ เข้ามาแทนที่การเดินทางบนดาวเคราะห์ดวงเก่าของเรา ในสถานการณ์นี้ ตามที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต บริษัทขนาดใหญ่มี แบ่งธุรกิจกัน โดยเสนอแพ็คเกจบริการที่ซับซ้อนมาก ประกอบด้วยความช่วยเหลือจากมนุษย์แต่ยังมีปัญญาประดิษฐ์ที่ดีอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้มีบางอย่างผิดพลาดอย่างมหันต์ สัญญาณถูกขัดจังหวะอย่างกะทันหัน และในบรรดาบุคลากรของ Venturis ก็มีผู้ที่พูดถึงฝนดาวตก ซึ่งไม่ว่าในกรณีใดๆ จะไม่อธิบายว่าทำไมสถานีอวกาศที่มีผู้คนหลายพันคนอาศัยอยู่ ถูกทิ้งร้างอย่างกระทันหัน ทั้งๆ ที่โครงสร้างยังคงสภาพสมบูรณ์
แม้จะมีความแตกต่างอย่างชัดเจนในแง่ของหัวข้อที่ครอบคลุม จังหวะของการผจญภัยและสไตล์การเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจที่ชัดเจนที่สุดดูเหมือนจะเป็นภาพยนตร์ที่มีความสามารถของเอเลี่ยน แม้ว่าเมื่อมาถึงทาโคมา มันก็ชัดเจนทันทีว่าบริษัทฟูลไบรท์นำแนวคิดนี้ไปใช้ที่ไหน สำหรับการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม ได้แก่ จากเรื่องEverybody’s Gone to the Rapture ที่ประเมินค่าต่ำ โดย The Chinese Room
นอกจากนี้ ในกรณีนี้ เทคโนโลยีขั้นสูงบนเรือจะทำให้ผู้เล่นหวนนึกถึงช่วงเวลาชีวิตของลูกเรือ บันทึกแบบดิจิทัลและเล่นได้เมื่อพบ: มากกว่า Bioshock ครั้งแรก (อย่างไรก็ตาม สมาชิก ทีม พัฒนา 2 ใน 3 คนทำงานเกี่ยวกับนิยายเรื่องนี้) เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมในระดับสูงสุดอยู่แล้ว ในTacomaหนึ่งคนค้นหา คนหนึ่งมองไปรอบ ๆ คนหนึ่งสำรวจทุกซอกทุกมุมของสถานีอวกาศเพื่อค้นหาความทรงจำดิจิทัล ของผู้คนที่หายสาบสูญไปในอากาศ ค้นหาศิลาหลักแห่งความลึกลับ
งานเขียนนั้นยอดเยี่ยมมาก และสำหรับตัวละครเอกของ Gone Home และครอบครัวของเธอ ในไม่ช้าคุณก็ลงเอยด้วยการผูกพันกับชายหญิงที่คุณสังเกตรูปถ่ายของคุณ คุณอ่านบันทึกประจำวัน คุณดูข้อความที่ตัดตอนมาจากกิจวัตรประจำวัน: โหล ของตัวละครหลักซึ่งการเล่าเรื่องจะหมุนไปรอบๆ จะกลายเป็นความคุ้นเคยอย่างมากในช่วงสั้นๆ ของการผจญภัย ซึ่งแม้แต่ผู้เล่นที่ช้าที่สุดและมีระเบียบแบบแผนที่สุดก็สามารถทำได้ภายในสี่ถึงห้าชั่วโมง
และนี่คือความยิ่งใหญ่ของทีมพัฒนาที่มีความสามารถเช่นเดียวกับทีมอื่น ๆ ในการมอบชีวิตให้กับบุคลิกที่แข็งแกร่ง น่าเชื่อถือ และรอบรู้
หนังสือในรูปแบบดิจิทัล
ในกรณีที่ไม่มีการต่อสู้ ไขปริศนา และปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมในรูปแบบใดๆ ที่นอกเหนือไปจากการกรอกลับ หยุด หรือส่งต่อภาพยนตร์ที่พบและป้อนรหัสเพื่อปลดล็อกประตูและอาคารผู้โดยสาร Tacoma ยึดหลักความน่าสนใจทั้งหมดจากพลังของความผูกพันระหว่างตัวละครเรื่องราวส่วนตัว ความน่าสนใจของหัวข้อที่ครอบคลุมและอาหารอันโอชะที่พวกเขาได้รับเลือกให้พูดถึง โดยถามคำถามที่ถูกต้องมากกว่าการให้คำตอบที่คลุมเครือ
บทบาทของปัญญาประดิษฐ์ การล่าอาณานิคมของอวกาศ ความเหินห่างของบุคคลในสังคมอัตโนมัติสูงที่ควบคุมโดยบริษัทข้ามชาติเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความคิดที่เสนอโดยผลิตภัณฑ์ ซึ่งเช่นนี้ถือเป็นตัวเลือกสำหรับงานเฉพาะกลุ่มอย่างแท้จริง ไม่สามารถมีส่วนร่วมกับคนหมู่มากได้ ซึ่งจะได้ประโยชน์มหาศาลจากการถามคำถามบางข้อที่เกิดขึ้น
หลังจากเอาชนะครั้งแล้วครั้งเล่า (หรืออย่างนั้น เราหวังว่า…) คำถามเกี่ยวกับเกม/ไม่ใช่เกมที่อยู่คู่กับผลิตภัณฑ์ประเภทนี้มานานเกินไป คงถึงเวลาแล้วที่จะชื่นชมผลงานจำนวนมหาศาลที่อยู่เบื้องหลังการผลิตเหล่านี้ รวมถึงการมีส่วนร่วมที่พวกเขานำมาสู่สื่อวิดีโอเกมอย่างครบถ้วน
อย่างไรก็ตาม Tacomaและทีมพัฒนาร่วมมือกับมัน เชื่อมั่นในความดีของงานเขียนของมันมากจนทำให้ตัวมันเองสามารถเปิดเผยความลึกลับส่วนใหญ่ได้ครึ่งทางของหลักสูตรแล้ว อย่างไรก็ตาม ปล่อยให้เครื่องมือเพียงพอในมือของผู้เล่น ยืดเวลาการหยุดบนสถานีอวกาศโดยไม่เกิดความเบื่อหน่าย: หากความทรงจำให้บริการเราได้ดี มีเพียงไม่กี่รายการในช่วงห้าปีที่ผ่านมา (และโดยทั่วไปในประวัติศาสตร์ของสื่อวิดีโอเกม) ได้กล้ามาก เหนือสิ่งอื่นใดไม่สามารถนับได้ ใครจะรู้ว่าชื่ออะไรและน้ำหนักเกินจริง